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MCARPG系列《亡灵战争》纪念版发布【正文】

约 1686 字大约 6 分钟

2026-04-24

【UEL】巨型战斗类ARPG《亡灵战争-弥赛亚》正式版发布

【UEL】线性战斗类ARPG《亡灵战争Ⅱ-血色黎明》正式版 系列下载量20万+

【关于纪念版】

亡灵战争正传系列地图目前已经停更,制作组已经解散。
即使弥赛亚这个项目,本身就是一场灾难——
但是仍有一批吃饱了撑着的玩家,在尝试维护这张地图。
纪念版项目于2024年由David_Black_发起,
2025年7月后由火龙战士接手开发。
以下为部分更新说明:

【纪念版更新说明】

对正式版的难崩剧情文案进行了大量修改,
并修复了正式版已知的诸多历史遗留问题
同时,由于正式版发布时使用的懒人包方式违反了MOJANG EULA
故纪念版采用标准整合包打包格式
并进行了一些现代优化调整
完整更新日志请看在线文档或整合包内的更新日志

另外,由于弥赛亚正式版6.5章的故事过于诡异
且在逻辑层面找不到任何能在不把布莱克设计成小丑以外的情况下
找到接上血色黎明剧情的可能
故不再对6.5章剧情和关卡进行任何维护
但你仍可在纪念版中游玩该章节

【我们的官网】

文档网站&常见问题解答
https://www.mds-union.cn

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《亡灵战争:弥赛亚》因亡战系列粉丝们的不懈浇灌而诞生。
在制作的过程中,我们也将老玩家们的情怀与想法尽量融入了地图。
可以说,作为一款粉丝向的地图,弥赛亚已足够完成其使命。
为了这部作品我们所有人都付出了相当大的代价。
能以今天的面貌顺利起航本身就是个奇迹。
就和我在第二部结尾所说的一样,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特。
如果你们喜欢弥赛亚所做出的新的尝试,我们很欣慰。
如果你们不喜欢,我们也接受。
只要有一半人能读懂我们想传达的东西,
我们这三年的疯狂就没有白费。

目前已经可以确定,
《弥赛亚》是亡灵战争正传系列的
最后一部MC地图。
未来的发展方向待定。

“我们曾经开创了一个时代,也曾经历过最辉煌的时刻。”

zwh007
亡战系列出品人

这是在弥赛亚原MCBBS发布帖中,zwh007最后留下的话,在2026年重新回顾时,不禁感概时光飞逝。
也许新生代的玩家们对UEL并没有什么印象,但更多的老玩家们应该和我有着相似的回忆——

在将近十年前还是小学的时候,从各大MC实况主那里看到诸如亡灵战争,最后的战线,冒险者传说等RPG地图的流程实况,赞叹于这些地图的优秀,同时幻想着自己有朝一日也能做出这种RPG地图。

也许现在已经没有多少人知道UEL创作者联盟的名称由来,其实就是以上三张地图的英文头字拼接在一起,他们共同组成了我这一代国内MCRPG玩家的集体回忆。

2021年的时候,我加入了官方QQ群并开始为新地图撰写《常见问题解答》,那时候我读初三,也是蛋蛋七制作亡灵战争Ⅰ时的年纪。

2022年,弥赛亚发布,没有狂欢节。

早在公测时期,许多人就已经意识到了这张地图的许多问题,发布后更是一一暴漏出来:无论是性能表现,技术债务还是剧情逻辑,都显得这场启航不像是一场奇迹,倒不如说是一场灾难。

在2022年仍然使用1.7.10+自定义NPC(CNPC)模组,再配上三流小说剧情,构成了这个年代“老顽固”RPG地图的共同底色。让我感到惊讶的是哪怕直到2026年,仍有如此设计的“老顽固”地图。

我并不是断言低版本+CNPC就是失败的设计,虽然这样的地图在很久以前曾经垄断了国内的RPG地图社区。但毕竟本身玩法就是在模仿3A作品设计流程,而没有技术积累,只是一味取巧地使用CNPC,放到现在只能是成为所谓“落后的老顽固”。

最近听到一种说法,在很久以前,创作者能很直接的感觉到什么是玩家内容创作,没有根本性的门槛,但现在的创作——无论是做视频,做建筑,做动画,做地图,门槛都不低。

如今,MC内容创作的技术力突飞猛进,虽然质量和体验均在上升,但总感觉什么少了,什么变了。

后来我想通了,变的是时代,也是自己。

人甚至无法共情另一个时代的自己,所以需要纪念。

这便是纪念版的缘由——

纪念一个时代,一个充满了单纯的创作热情的时代,一个既可以幼稚又可以疯狂的时代。

在这之后,也要有反思和启发。这个系列放到现在更像是一本踩过大部分雷点的错题集,相信完结地图的你一定有所体会。

感谢曾经的这个时代,感谢所有参与构建这个世界的创作者和玩家们,也感谢看到这里的你。

最后,希望已经完结地图的你,能从这份纪念中,得到一点收获和启示。

更新日志

2026/5/17 21:18
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  • 7e880-纪念版发布帖

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